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ここではギルドクエストを受ける事ができます。 ギルメンはギルドクエストリストから受けたいクエストを選んで下のコメントまたはタルタロス内メールにクエスト名を記載し クエストを行い達成したらクエスト番号とクエストアイテムなどをタルタロス内のメールにて送信 確認が取れた時点でギルドクエスト達成とし報酬をメールにて送信します。 なおクエストを受ける前にクエスト内容の行動を起こしてもクエスト達成とはなりませんのでご注意ください。(アイテム収集系クエストを除く) また自身でクエストを作る事もできます。 その場合ギルドマスターにクエスト内容を教えてください。 ここに載せます。 ※ギルド反復クエストとギルド勧誘クエスト以外のギルドクエストを廃止します。(需要がないため) ※ギルドクエスト全体を一時廃止します。 ギルド反復クエストギルド反復クエスト1 (受注可能レベル1~) ギルド反復クエスト2 (受注可能レベル1~) ギルド勧誘クエスト 遠征隊ギルドクエスト レベルギルドクエスト 一般ギルドクエスト チャレンジギルドクエスト ギルド反復クエスト ギルド反復クエスト1 (受注可能レベル1~) クエスト受注可能回数制限なし クエスト報酬配布者「光天」 クエスト内容 週間貢献度6000達成 報酬10万 自動でギルメン全員が受ける事になります。 クエストを達成しても週間貢献度6000毎に報酬が発生します。 ギルド反復クエスト2 (受注可能レベル1~) クエスト受注可能回数制限なし クエスト報酬配布者「光天」 クエスト内容 ギルドレベルを4達成 達成報酬30万・結束の符石2個 ログインしている状態なら常時受けている状態になります。 ギルド勧誘クエスト ギルド勧誘クエスト1(受注可能レベル1~)クエスト受注可能回数制限なし クエスト報告対象者「光天」 クエスト内容 ギルメン勧誘達成 報酬10万・結束の符石 自動でギルメン全員が受ける事になります。 クエストを達成しても何度でも自動で受ける事になります。 (このクエストは勧誘された側にも報酬が発生します。) 遠征隊ギルドクエスト 遠征隊ギルドクエスト1(受注可能レベル1~)クエスト受注可能回数1回 クエスト報告対象者「光天」 クエスト内容 アエルロトを仲間にする。 報酬5万・知識の符石 遠征隊ギルドクエスト2(受注可能レベル1~)クエスト受注可能回数1回 クエスト報告対象者「光天」 クエスト内容 ナギを仲間にする。 報酬7万・自然の符石 遠征隊ギルドクエスト3(受注可能レベル1~)クエスト受注可能回数1回 クエスト報告対象者「光天」 クエスト内容 クロモドを仲間にする。 報酬10万・知識の符石 遠征隊ギルドクエスト4(受注可能レベル1~)クエスト受注可能回数1回 クエスト報告対象者「光天」 クエスト内容 ナギを仲間にする。 報酬13万・復讐の符石 遠征隊ギルドクエスト5(受注可能レベル1~)クエスト受注可能回数1回 クエスト報告対象者「光天」 クエスト内容 エルピンドスを仲間にする。 報酬15万・守護の符石・勇気の符石 レベルギルドクエスト レベルギルドクエスト1(受注可能レベル1~5)クエスト受注可能回数1回 クエスト報告対象者「光天」 クエスト内容 レベル10達成 報酬10万 レベルギルドクエスト2(受注可能レベル10~15)クエスト受注可能回数1回 クエスト報告対象者「光天」 クエスト内容 レベル20達成 報酬10万 レベルギルドクエスト3(受注可能レベル20~25)クエスト受注可能回数1回 クエスト報告対象者「光天」 クエスト内容 レベル30達成 報酬10万 レベルギルドクエスト4(受注可能レベル30~35)クエスト受注可能回数1回 クエスト報告対象者「光天」 クエスト内容 レベル40達成 報酬10万 一般ギルドクエスト 一般ギルドクエスト1(受注可能レベル1~)クエスト受注可能回数制限なし クエスト報告対象者「光天」 準備中 チャレンジギルドクエスト チャレンジギルドクエスト1(受注可能レベル7~10)クエスト受注可能回数制限1日3回 クエスト報告対象者「光天」 クエスト内容 チャレンジモード「イグドラシルの森」クリア 報酬 5万・守護の符石1個 チャレンジギルドクエスト2(受注可能レベル12~15)クエスト受注可能回数制限1日3回 クエスト報告対象者「光天」 クエスト内容 チャレンジモード「ロボドンジャンのアジト」クリア 報酬5万・復讐の符石1個 チャレンジギルドクエスト3(受注可能レベル17~20)クエスト受注可能回数制限1日3回 クエスト報告対象者「光天」 クエスト内容 チャレンジモード「氷龍の巣」クリア 報酬5万・知識の符石1個 チャレンジギルドクエスト4(受注可能レベル23~26)クエスト受注可能回数制限1日3回 クエスト報告対象者「光天」 クエスト内容 チャレンジモード「要塞の決戦」クリア 報酬5万・自然の符石1個 チャレンジギルドクエスト5(受注可能レベル29~32)クエスト受注可能回数制限1日3回 クエスト報告対象者「光天」 クエスト内容 チャレンジモード「天空の遺跡」クリア 報酬7万・守護の符石1個 チャレンジギルドクエスト6(受注可能レベル35~40)クエスト受注可能回数制限1日1回 クエスト報告対象者「光天」 クエスト内容 チャレンジモード「上級イグドラシルの森」クリア 報酬5万・結束の符石2個 チャレンジギルドクエスト7(受注可能レベル35~40)クエスト受注可能回数制限1日1回 クエスト報告対象者「光天」 クエスト内容 チャレンジモード「上級ロボドンジャンのアジト」クリア 報酬5万・結束の符石2個 チャレンジギルドクエスト8(受注可能レベル35~40)クエスト受注可能回数制限1日1回 クエスト報告対象者「光天」 クエスト内容 チャレンジモード「上級氷龍の巣」クリア 報酬5万・結束の符石2個 チャレンジギルドクエスト9(受注可能レベル40~)クエスト受注可能回数制限1日1回 クエスト報告対象「光天」 クエスト内容 チャレンジモード「封印から解き放たれたテスペル」クリア 報酬7万・結束の符石2個・勇気の符石1個 最新の20件表示(すべて表示はこちら) テスト -- 光天 (2010-03-15 21 46 22) 謎クエスト -- ケロ (2010-03-15 22 44 48) 名前
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ステータス 加入方法 所属国滅亡後 短評 運用方法メインモード チャレンジモード ステータス レベル クラス 統魔力 統魔力成長 統魔範囲 HP MP STR INT AGI メインモード 13 ローグ 198 B 4 635 152 86 46 88 チャレンジモード 1 ダンサー 126 B 4 485 186 61 47 65 加入方法 自勢力がグスタファで、18拠点占拠する 所属国滅亡後 ゲーム中から登場しなくなる 短評 ティミーことティムのミレルバ時代の学友でありタトゥーの彫師。 ジャズはティミー同様愛称で、フルネームはジャズミン・スウィフト。 立ち絵ではなかなか際どい恰好をしているが、喋り始めると気のいいお姉さんといった印象。 情報通という設定だが、とあるモンスターの名前を言い淀むなど大雑把なところも。 ミレルバ繋がりでステラやアデューとは戦場会話がある。 ……が、学術院の関係者であるロレンツォやソフィーとの絡みは特にない。 運用方法 メインモード 初期クラスがダンサー系の騎士にしては高めのHPとSTRを持ち、HPはナイト系のイワンをも凌ぐ。 イワンには悪いがアタッカーとしての能力は彼女のほうが高い。 ローグのまま運用してアサシンを目指すだけでも戦力としては十分。 長所である物理火力を伸ばすなら、いっそランサー系に転向して、再移動持ちのテンプルナイト・ロイヤルガードにしてみるのも一興。 前線でベノムやグラビティが使えるとあればあったで便利。クエスト先の幅も広がる。 シルヴィと被るが、弓使いor緑属性を増やしたければハンター系もあり。 統魔力で劣るものの火力と命中率はジャズのほうが高い。 再移動があれば、ハンター時代でも射程の短さをさほど気にせずに運用できる。 INTが低いため魔法職にはクラスチェンジすらできない場合が多い。選択肢は物理系のみ。 統魔力成長はBだが初期値が低いため、最終的に300に届くかどうかといった具合。 レベル30時点での期待値はイワンと同等だが、本編中の大半は初期値の差で彼よりも20~30程度劣る値になる。 チャレンジモード ステータス面では多少パワーダウンしているが、メインモードとさほど違和感なく扱える。 ただ、10人の枠内に入れるスペックかという観点で見ると、他にも優秀な騎士はいるので、使うなら好みで選ぶことになる。 とはいえ、ランダム仕官で引いた場合には当たりの部類。 ダンサー系騎士全体ではデラ、ケイト、アンにやや劣るくらいの性能で、個人能力よりも統魔力の差が大きい。 ユニット全体で言えばさほど使う価値がないレベルの人材だが 兵種や個人性能的な面でなんともいえない微妙さが目立つグスタファではレギュラーはれる程度の能力はある あるのだが…来るのが遅い。遅すぎる。 シンもそうだが参加する頃には既に大陸の趨勢は決まっているので今更感が拭えない -- 名無しさん (2024-02-23 23 58 45) 名前 コメント
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【TOP】【←prev】【SUPER Famicom】【next→】 パチンコチャレンジャー タイトル パチンコチャレンジャー 機種 スーパーファミコン 型番 SHVC-APVJ ジャンル テーブルゲーム(パチンコ) 発売元 カロッツェリアジャパン 発売日 1995-7-7 価格 9800円(税別) 駿河屋で購入 スーパーファミコン
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概要 前回からの変更点 説明チャレンジボス ふつうにいどむ・全力でいどむ れんさコンボ アシスト 召喚の書種類と入手方法 本の切れはし・???の書 チャレンジPチャレンジPガチャ チャレンジPの計算式(要検証)撃破報酬 挑戦報酬 獲得経験値 撃破報酬 チャレンジボス情報ボスのHP ハートの数 このイベントに関連する特攻対象カード コメント等お待ちしています! imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 【開催期間】2020年05月11日(月)15:00~05月17日(日)23:59 (チャレンジPガチャのみ~5月18日(月)23:59まで) 前回のイベントの仕様をもとに記載しています。前回の仕様が誤ってそのまま記載されているかもしれませんので、イベント開始前に詳細を再確認して下さい 概要 他プレイヤーと協力しながらチャレンジボスを倒すイベントで、特別限定カードの「バナナの魔人アイン」が貰えるイベント。 「バナナの魔人アイン」は☆7までへんしんすることが可能。 ☆7までへんしんさせるには 【☆5】本体×1、【☆6】専用へんしん素材(たわわなバナナ)×5 【☆6】本体×5 が必要。(ワイルドさんを使わない前提) 前回からの変更点 前回の協力ボスイベント「第8回プワープチャレンジ」から変更された点は以下の通り。 やるき30で挑戦した場合の仕様が変更された。 ターン数は3→2ターンに変更。 スキルが最初から発動できるカード数は、ランダム3体→4体に変更。 黄色いサタンの有効活用ができなくなっているので注意 説明 チャレンジボス 「召喚の書」を使用することで「チャレンジボス」(以下ボス)を呼び出すことができる。 召喚されるボスは、「召喚の書」の種類によって、中辛・辛口・激辛のいずれかの難易度が選ばれる。 ボスはHPゲージに加えてハートを複数持っていることがあり、 残りのハートが2つ以上ある場合、ボスのHPをゼロにしたときに ハートを1個消費し、ボスのHPが全快する。 (一度に過剰なダメージを与えてもハートを2つ以上消費させることはできない) ボスに挑戦したときの制限時間はないが、3ターンの行動制限がある。 なぞり消しをすると1ターン経過。 制限ターン数が経過するとターンエンドとなり、ボスを倒せなくても挑戦は終了となる。 スキルの発動は1ターンとしてカウントしない。 「敵の行動まで終えてからターンエンド」するため、敵の行動の範囲に含まれる毒ダメージは最終ターンでも発動する。 状態異常は、同じボスでもターンエンドをまたいで引き継がない。 難易度にかかわらず、自分が召喚したボスを1回撃破するたびに 次に召喚したボスのレベルが1ずつ上がり、HPが増加していく。最大はレベル200。 攻撃力は極端には上がらず(最大で10000)、盾もつかない。通常単体攻撃以外の行動も一切とらない。 シンプルに、ターン制限内でどれだけのダメージを与えられるかが要となっている。 ボスは召喚から1.5時間が経過するといなくなってしまい、減らしたハートやHPが無効となり召喚からやり直しになる。 ボスに挑戦すると、報酬として「チャレンジP」を獲得し、 撃破すると、月ぷよ・王冠・やるき草(20)(低確率)からランダムで2個と、「チャレンジP」を獲得できる。 ランダムで、さらに「???の書」を獲得できることもある。 また、10体目以降100体目までの10体撃破ごとは、上記報酬のかわりにワイルドさんがもらえる。 ふつうにいどむ・全力でいどむ 「やるき」の使用量は、ふつう(10)または全力(30)から選択する。 全力の場合、スタメンのキャラからランダムで4体が挑戦開始時からスキルを使えるようになり、 入手できるチャレンジP(挑戦報酬)や経験値が約3倍になるが、制限ターン数は2ターンとなる。 挑戦報酬は撃破報酬に対してかなり少なく、 ふつう一発で余裕で倒せるボスを無理に全力で倒す必要はない。 れんさコンボ なぞり消しで3連鎖以上するとれんさコンボがたまり、攻撃倍率が0.2倍ずつ増加する。 マルチプレイのように3連鎖失敗で下がることはない。 アシスト ボスを倒せなかった場合は、ほかのプレイヤー(ギルドメンバーのみに限定も可)にアシストを依頼できる。 アシストでボスを倒してもらった場合、素材ぷよややるき草など現物の撃破報酬を獲得できる。 アシストする側は、自分のボスと同じように、ふつうまたは全力でボスに挑戦できる。 そのボスが撃破されるか逃げるまでは、何度でも挑戦可能。 また、アシストした人は挑戦報酬や撃破報酬のチャレンジPを獲得できる。 (素材ぷよややるき草は得られない) 撃破報酬のチャレンジPは、ボスに挑戦して撃破した本人がもらえる分と、ボスを呼び出した本人がもえらる分(前者の半分)の2種類がある。 自分で撃破した場合は両方もらえ、アシストに撃破してもらった場合は折半となる。 なお、この「ボスに挑戦して撃破した本人がもらえる分」は、挑戦中にHPゲージを0にして直接ボスを撃破しないともらえない。 たとえば自分とアシストが同時に挑戦して、半分ずつ減らしターンエンドして、合算したらHPがなくなっていた場合は ボスを撃破したことになるものの、誰も直接ボスを撃破していないので、「ボスを呼び出した本人がもえらる分」のみ獲得できる。 逆に、複数人が同時に挑戦してHPゲージを0にした場合は、その全員が「撃破した本人がもらえる分」を獲得できる。 誰がどうアシストしたかは、イベント画面の下にある「チャレンジボスりれき」から確認できる。 ちなみに、ギルドメンバーのアシストはほかのメンバー全員から見えるが、 ギルドメンバー外にもアシストを依頼した場合、 マルチプレイの部屋のように全プレイヤーから見えるのではなく 無作為に抽出したごく少数のプレイヤーにのみ依頼が送られる。 召喚の書 「召喚の書」は1時間30分経過ごとに1冊追加され、最大5冊までストックされる。 まれに「ふしぎな召喚の書」が追加されることがある。 これを使用したときは、かならず激辛のボスを召喚できる。 これらの召喚の書は、追加された順に使用することになる。 これと別枠の所持アイテムとして「すてきな召喚の書」があり、任意のタイミングで激辛のボスを召喚できる。 種類と入手方法 種類 効果 入手方法 召喚の書 中辛・辛口・激辛いずれかのチャレンジボスを召喚 1時間30分ごと切れはしを5つ集めるボス撃破報酬 ふしぎな召喚の書 激辛のチャレンジボスを召喚 1時間30分ごと切れはしを5つ集めるボス撃破報酬(まれに入手) すてきな召喚の書 激辛のチャレンジボスを召喚 限定ストーリー閲覧 魔導石1個 激辛のチャレンジボスを召喚 1日10回まで任意で使用 本の切れはし・???の書 アシストした人は、与えたダメージ量にかかわらず 「本の切れはし」を獲得する。(ふつうで1つ、全力で3つ) これを5つ集めると「???の書」を入手できる。これは複数ストック可能。 「???の書」は、イベント画面の残り召喚の書表示の「+」ボタンから「鑑定」ができ、 鑑定の結果「召喚の書」か「ふしぎな召喚の書」のどちらかに変化し、 所持召喚の書(時間で追加される部分)に追加される。 要するに使用すると召喚の書が1冊回復するアイテムである。 「???の書」は前述の通り、ボスの撃破報酬としてももらえる。 チャレンジP ボスに挑戦すると「チャレンジP」を獲得できる。 獲得するチャレンジPは、ボスのレベルや難易度が高いほど増加する。 獲得できるチャレンジPは、「挑戦報酬」と「撃破報酬」の2種類。 挑戦報酬は撃破できなくても獲得できるが、減らしたHPに応じてほんのわずかに増加する。 逆に、減らしたHPが少なすぎる(総HPの1%未満?)場合は、挑戦報酬は1/3になってしまう。 撃破報酬は「ふつうにいどみ0ダメージで撤退したときの挑戦報酬の約9倍」。 なるべく少ない挑戦回数でボスを撃破するのが望ましい。 ボスのレベルが同じ場合、辛口で獲得できるチャレンジPは、中辛に対して約2倍、激辛では約5倍の差がある。 チャレンジPの詳しい計算式は後述。 チャレンジPは「チャレンジPガチャ」にて使用が可能。 チャレンジPは次回以降のイベントへ持ち越せない。 チャレンジPガチャ 1回100P。いわゆるボックスガチャと呼ばれるもの。 箱の中に100〜300個の賞品が入っていて、100Pでガチャると、その中から1つを獲得する。 獲得した賞品は箱の中からなくなり、中身の個数分ガチャることで、箱の中のすべての賞品を獲得できる。 10回までまとめて引くことができる(得られる結果は1回ずつ引くのと同じ)。 中身がなくなる前に必要な賞品がそろったら、「次の箱にする」ことで、 今の箱の中身を廃棄して、次の箱に進む。前の箱に戻ることはできない。 箱によって中身が異なるため、 たとえば6回目までしか入っていない「バナナの魔人アイン」を1枚でも取り逃すと、 それを☆7にするにはワイルドさん(40)が必要になってしまう。 ☆5を☆6にするために5枚必要な専用へんしん素材「たわわなバナナ」が6箱目までであることにも注意。 くれぐれも賞品の取り忘れがないことをよく確認してから次の箱に進もう。 「バナナの魔人アイン」が入った6箱目までの中身を全部取るには「85,000P」必要。 魔導書と100点テストが入った7~9箱目までの中身を全部取るには「60,000P」必要となる。 以下、前回のイベントの仕様をもとに記載しています。イベント開始前に詳細を再確認して下さい 報酬の総数 1箱目 100個 2〜6箱目 150個 7〜9箱目 200個 10箱目以降(エクストラ箱) 300個 箱名称 当たり賞品 数 1箱目 【☆5】バナナの魔人アイン 1個 【☆6】たわわなバナナ 5個 2~6箱目 【☆6】バナナの魔人アイン 1個 【☆6】たわわなバナナ 1個 7箱目 【☆5】各色魔導書 各1個 8箱目 【☆6】各色魔導書 各1個 9箱目 【☆6】各色100点テスト 各1個 1~6箱目 やるきそう(20)×1 5個 7箱目以降 やるきそう(20)×1 3個 1~9箱目 魔導石×1 1個 10ぷよP 5個 全箱共通 【☆4】スキルプースラ 1個 10箱目以降(エクストラ箱) 【☆5】スキルプースラ 1個 【☆3】黄の秘伝書 1個 5ぷよP 4個 チャレンジPの計算式(要検証) 撃破報酬 撃破報酬は、ふつう・全力にかかわらず、レベルと難易度に応じたチャレンジPが支払われる。 これはレベルや難易度に応じて上昇する。 同じレベルであれば、中辛に対して、辛口はその2倍、激辛は5倍になる。 挑戦報酬 挑戦報酬の計算に使用する値を「基礎点」とする。 中辛の基礎点は、撃破報酬の1/3。 同じレベルであれば、中辛に対して、辛口はその2倍、激辛は3倍になる。 挑戦報酬は、「(基礎点) + (基礎点×12%×ダメージ割合)」で計算される。 「ダメージ割合」は、「ボスのゲージ1本分のHP」に対する、減らしたHPの割合。 HPゲージ半分を削った場合は50%、 HPゲージ2本を削った場合は200%とする。 全力でいどんだら、挑戦報酬はさらに3倍になる。 ボスの総HPの1%未満(要検証)しか削れなかった場合、報酬は1/3になる。 これらの計算に使われるダメージは「HPを減らした量」のため、残りゲージを超えるダメージは切り捨てられる。 たとえば、レベル1の激辛ボス(撃破報酬が450・ハート3つ持ち)に全力でいどんだ場合、挑戦報酬は以下のように計算される。 基礎点は、450 × 1/5 × 1/3 × 3 = 90(激辛撃破報酬を中辛撃破報酬(1/5)にして、基礎点化(1/3)してから激辛化(×3)) 挑戦報酬は0ダメージ撤退したとき、基礎点 90Pを3倍(全力時倍率)にして1/3(HP減少1%未満)にし、90P HPゲージ2本を削った場合は、(90)+(90×12%×200%) を3倍(全力時倍率)にして 334P 1回の挑戦で撃破した場合は、(90)+(90×12%×300%) を3倍(全力時倍率)にして 367P + 各レベルの撃破報酬 各レベルの撃破報酬 ※ふつう・全力にかかわらず撃破報酬をそのまま記載 レベル 中辛 辛口 激辛 1 90 180 450 2 90 180 3 90 181 452 4 90 181 453 5 91 182 455 6 91 182 456 7 91 183 457 8 91 183 458 9 184 460 10 94 188 11 94 189 472 12 94 189 474 13 95 476 14 95 191 478 15 96 192 481 16 96 193 483 17 97 194 485 18 97 195 487 19 98 196 490 20 100 500 21 103 207 517 22 106 213 534 23 110 220 551 24 113 227 568 25 117 234 586 26 120 241 603 27 124 248 28 127 255 637 29 131 262 30 134 269 672 31 138 276 690 32 141 286 33 145 289 724 34 148 296 741 35 152 303 751 36 155 310 37 159 317 763 38 324 810 39 166 828 40 169 41 172 345 862 42 175 351 879 43 179 358 44 182 365 913 45 186 372 931 46 189 379 948 47 193 386 965 48 196 393 982 49 200 400 1000 50 202 404 51 203 405 1013 52 203 1015 53 204 407 54 204 408 1021 55 205 409 1024 56 206 410 1027 57 206 411 58 412 1033 59 207 414 1036 60 208 415 61 208 417 1041 62 1043 63 1046 64 209 65 210 1052 66 211 422 1055 67 211 423 1058 68 212 1061 69 213 70 213 427 71 214 428 1070 72 214 429 1072 73 430 1075 74 215 431 1078 75 216 1081 76 217 433 77 217 434 78 218 1090 79 219 437 80 438 81 1099 82 220 1101 83 221 84 221 85 222 444 1110 86 222 1112 87 223 446 88 447 1118 89 449 1121 90 225 1124 91 225 451 1127 92 225 93 226 453 1132 94 454 1135 95 455 96 228 456 97 228 98 229 1147 99 230 1150 100 101 626 102 232 103 104 233 466 獲得経験値 経験値は、挑戦さえすれば、ボスを倒せなくても0ダメージでも一律で獲得する。 レベル 1~49 50~99 100~149 150~ ふつう 1300 1900 2600 3300 全力 1620 2470 3380 4290 撃破報酬 数 賞品 10体 あかいワイルドさん(30) 20体 あおいワイルドさん(30) 30体 みどりワイルドさん(30) 40体 きいろワイルドさん(30) 50体 むらさきワイルドさん(30) 60体 あかいワイルドさん(40) 70体 あおいワイルドさん(40) 80体 みどりワイルドさん(40) 90体 きいろワイルドさん(40) 100体 むらさきワイルドさん(40) チャレンジボス情報 難易度 ボス 中辛 【☆5】バナナの魔人アイン 辛口 【☆6】バナナの魔人アイン 激辛 【☆7】バナナの魔人アイン ボスのHP + 中辛 中辛 レベル HP 2 44360 58 12387740 67 18448960 75 23836720 92 35285700 99 40000000 129 75510200 200 300000000 + 辛口 辛口 レベル HP 1 30000 3 81000 36 3555860 53 12628560 62 21114280 67 25828560 77 35257140 100 40000000 103 67265300 108 86040800 150 300000000 + 激辛 激辛 下記は前回開催時。 レベル HP 1 1000000 3 1200000 10 2000000 18 5555555 19 6000000 22 10869540 27 10896540 31 12551720 37 15034480 39 15862060 43 17517240 46 18758620 47 19172400 48 19586200 49 20000000 50 35000000 51 38367340 53 45102040 54 48469380 57 58571420 58 61938760 60 68673460 61 72040800 63 78775500 64 82142840 65 85510200 66 88877540 67 92244880 69 98979580 70 102346920 72 109081620 74 115816320 76 122555020 78 129285700 79 132653060 81 139387740 82 142755100 86 156224480 93 179795920 94 183163260 98 196632640 99 200000000 103 305500000 104 324000000 106 361000000 108 398000000 109 416500000 111 453500000 115 527500000 116 546000000 119 601500000 123 675500000 124 694000000 125 712500000 126 731000000 200 2100000000 ※以前のHPも併記している。 ※ゲージ1本分のHPを記載。 ※毒のスリップダメージ1ターン分の20倍、もしくはゲージMAXからの割合ダメージ÷0.15を記載。 ハートの数 レベル 1~49 50~99 100~149 150~ 中辛 1個 2個 3個 辛口 2個 3個 4個 激辛 3個 4個 5個 このイベントに関連する特攻 対象カード にゃんこのりんご しろいフェーリ シグシグのシグ あんどうりんご きらぼしのレムレス すずしげなレムレス 伝道師りすくま ストリートのまぐろ にゃんこのりんご しろいフェーリ シグシグのシグ あんどうりんご きらぼしのレムレス すずしげなレムレス 伝道師りすくま ストリートのまぐろ 攻撃力7倍 魔人シリーズ カーン アイン フルシュ ヌール スルターナ 攻撃力7倍 すずらん+αシリーズ りんご まぐろ レムレス りすくませんぱい フェーリ 攻撃力7倍 コメント等お待ちしています! まーた2ターン4体スキル発動だよ…特攻多いけど使えるヤツはかなり限られてるだろうなあ… -- 名無しさん (2020-05-11 15 40 01) 初っ端からふしぎな召喚の書2連、最序盤から3割くらい激辛なのは仕様なのかな。 -- 名無しさん (2020-05-11 22 24 13) 相変わらずショボいエクストラ箱。アンケートとっても修正しないなら意味ないね。 -- 名無しさん (2020-05-15 11 15 59) 今回、タスタスと彗星が併設されてるから、チャレンジでポイント稼ぐよりそっちに行くわな。レベル200で毒入れしても3万稼ぐのにやる気600必要なんだもん。 -- 名無しさん (2020-05-16 10 51 56) 特効カード多い+4体スキル発動なのでサクサク進む。これくらい楽な方がいいわ。 -- 名無しさん (2020-05-16 19 49 20) 結局、石全回収するまでは稼いだけどいつもにも増して苦行だったな。バフ・デバフ入れて初代砲連発するより、2ターンでも毒の方が効率良いとかやってられん。 -- 名無しさん (2020-05-18 17 49 52) 名前 コメント
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ビッグボーナス後32Gは「バリバリチャレンジ」に突入する 見た目上30Gで終了するので注意 30G目はウインカー→学校到着で見た目上転落する(それ以外の演出だとアツい?) バリリプを引けばバリバリチャンスへ突入する 通常演出 予告音バキーン→停止音変化「ブオン」 第1のみ:ハズレ・リプレイ 第2まで:ベル 第3まで:バリリプ アイの声:バリリプ(アイの声でぶおんぶおん言う) 弱カットイン(予告音:ズジャン) 標識、対向車、トンネルのいずれかへ 強カットイン(予告音:ピキーン) 学校で発生するカットインと同じもの、演出移行はしない(最後までカットイン画面) 標識演出 基本は飛び出し注意(鹿のマーク)で色ナビ 標識の種類によって期待度が変化 低 スピード注意 ↓ スリップ注意 ↓ ウサギとカメ ↓ メダル出しすぎ注意(未確認) 高 バリバリCHANCE 色ナビハズレでバリリプもある 対向車演出 対向車(4輪)の色でナビ ウインカー演出 行き着いた先に注目、なにもないこともある ヒデヨシ・アキヤマ:連続演出 サーキット :バリバリチャンス 学校 :学校へ(30G目の転落演出) トンネル演出 行き着いた先に注目、ウインカーより期待度高、なにもないこともある ヒデヨシ・アキヤマ:連続演出 サーキット :バリバリチャンス パッシング演出 ヒデヨシ出現:ウサギとカメ アキヤマ出現:2輪VS4輪
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コーヒートーク 項目数:24 総ポイント:1000 難易度:★☆☆☆☆ 1周約30分程度。全解除には2周必要 飲み物一通りや累計物はフリーサーブでもカウントされる コーヒートーク 攻略Wiki https //h1g.jp/coffee_talk/ 全モード対象 コーヒートークへようこそ 何を飲むかい? 新たにゲームを始める 20 最初の一杯 いい香りだ 初めて飲み物を作る 20 淹れ直し 誰だってミスはする 飲み物を初めて廃棄する 20 これぞ、傑作 インスタ映えしそう! 初めてラテアートを作ってサーブする 20 注文と違うけど? ミスしてすまない 初めて注文を間違える 20 アレミー・ジェンドリュー いつでもお立ち寄りください 全ての曲を聴く 20 気長にお待ちを 練習あるのみ ラテアートを合計1時間プレイする 45 達人バリスタ 全部ではないが、ひとまずこれで 特殊な飲み物を全てアンロックする 60 コーヒーとチル 熱心なプレイヤーに感謝を すべての実績を解除する 100 ストーリーモード専用 みんな友だち 皆さん、こんにちは! すべてのキャラクターと出会う 20 実績アンロック やったね、実績解除! 特定の地点までストーリーを進める 20 やりすぎ なんてもったいない! 合計25杯の飲み物を廃棄する 20 これで終わり? これって真のエンディング? ストーリーモードを一度クリアする 45 芸術通 世紀のコレクション ギャラリーの絵をすべて集める 60 SNSフィーバー ネットセレブ 全キャラクターのプロフィールをすべて読む 60 チャレンジモード専用 見習いバリスタ お手柔らかに チャレンジモードの1プレイで正しい飲み物を10杯サーブする 45 熟練バリスタ 名人まで道半ば チャレンジモードの1プレイで正しい飲み物を25杯サーブする 45 バリスタ尊師 チートは厳禁で チャレンジモードの1プレイで正しい飲み物を50杯サーブする 60 秘密の実績(全てストーリーモード実績) カフェインの神 神はすべての飲み物に宿る バリスタに隠された秘密を知る 60 ガラの発作 本能を抑え込む一杯 狼になったガラにガラハッドをサーブする 60 父と娘 ベルベット一家 レイチェルとヘンドリーのストーリーを終える 45 生涯の愛 愛はつらいもの ルアとベイリースのストーリーを終える 45 熱い思い 友だち以上? ガラとハイドのストーリーを終える 45 銀河系間支援 エイリアン研修生 二ールに手伝ってもらう 45 ※ストーリーモード全般 1周目はどのようにやっても構わないので、面倒ならばA連打とスキップで全て飛ばしてもok 2周目だけwikiの通りに行えばストーリー実績は終了 やりすぎ ストーリーモードでないと解除されない。 アレミー・ジェンドリュー スマートフォンを開くと音楽再生アプリがあるのでそれをすべて再生すれば解除。 選択するだけでよい。 気長にお待ちを ラテアートの画面を出して1時間放置でカウントされる模様 ただし最後は客に出さないといけない バリスタ尊師 制限時間があり、正解すると時間が増えていくシステム とはいえメニューボタンを押すとタイマーが止まるので実際はかなり猶予があり、材料指定のある中盤までは問題ない が、それ以降は「ほどよいほっこり感」等のぼんやりしたコメントを頼りに作るためトライ&エラーの精神が不可欠 最終盤まで来ると「甘さ0」等の逆に絞りやすくなるコメントが出てくるので、そこまで来ればほぼ大丈夫 コーヒーとチル 他のすべての実績を解除することでアンロックされる このゲームはプロフィールを3つ作成できるが「1つのプロフィール」で全実績を解除しないと解除されないので注意 ただし条件は見ているようなので、他プロフィールで解除してしまってもメインのプロフィールで再度条件を満たせば解除可能
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【開催日時】2015年2月11日11 00~2015年2月21日9 59 【概要】第7回共闘戦で獲得したプレゼントを渡して信頼度を上げると限定パイロットがもらえる企画。 【プレゼント】 プレゼントは種類によって効果が違う。同時使用した個数に応じて、信頼度2倍効果の発生割合が上がる ブロンズプレゼント…主に初級、上級ボスからドロップ! シルバープレゼント…主に上級、覚醒ボスからドロップ! 信頼度2倍効果が発生しやすい! ゴールドプレゼント…主に上級、覚醒ボスからドロップ! 覚醒ボスに与えたダメージが大きい程たくさん貰えるチャンスUP! 最も信頼度が上がる 【報酬パイロット】信頼度を上げて、報酬をGET! ハマーンは信頼度MAXで仲間に! ラクス・クライン 信頼度MAX値=40000 カテジナ・ルース 信頼度MAX値=13000 ハマーン・カーン 信頼度MAX値=30000 No. パイロット名 Rank 近 中 遠 コスト 主な最適ユニット 加入エリア 加入条件 備考 Min Max 406 ハマーン・カーン ★5 107 83 104 キュベレイ、ガザC 2015年バレンタインチャレンジ報酬 【報酬ユニット】 No. ★ ユニット名 タイプ 適性 コスト 兵装 最適パイロット Lv1 Lv80(Max) Lv140(限界突破2回) 備考 攻 防 計 攻 防 計 攻 防 計 1569 6 キュベレイ 近 地宇 16 ビーム・サーベル ハマーン・カーン 4050 2425 (6475) 24290 10910 (35200) 32955 14800 (47755) デュアルスキル「ザビ家の威光」2015年2月バレンタインチャレンジ報酬 【同時開催】チケットガシャでキュベレイ獲得のチャンス プラチナチケットガシャ(バレンタイン)5枚で回せるガシャが開催される。 チケットは共闘戦などでゲットする。 名前 コメント
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チャレンジについて ステージ【制限Lv07】イグドラシルの樹 【制限Lv12】ロボドンジャンのアジト 【制限Lv17】氷龍の巣ステージ考察(氷龍の巣) 【制限Lv23】要塞の決戦 【制限Lv29】天空の遺跡 【制限Lv35】上級・イグドラシルの森 【制限Lv35】上級・ロボドンジャンのアジトステージ考察(上級・ロボドンジャンのアジト) 【制限Lv35】上級・氷龍の巣 【制限Lv40】封印から解き放たれたテスベルステージ考察(封印から解き放たれたテスベル) コメント チャレンジについて レベルは強制的に一定 装備、スキルはそのままのため、高レベル、良装備のほうが有利 人数にかかわらずドロップは一定のため、少人数のほうが有利。少人数の場合、拾いすぎて良いアイテムが消えないように注意。 ステージ 【制限Lv07】イグドラシルの樹 最後のエリアのボスのイグドラシルについて 円状に広がる風に注意 かなりダメージをもらう 【制限Lv12】ロボドンジャンのアジト 最後のエリアのボスのロボについて 連続砲撃をもらうとあっという間に蒸発する 注意 【制限Lv17】氷龍の巣 推奨人数1~4人 全7部屋にて構成される。 必要CP700 失敗時消費CP140 固定報酬 結束の符石*1 経験地の書(+17500)*1 1部屋目 【進行条件】警備ロボ-DR1型x8をKill 2部屋目 【進行条件】スノーマンキングスをKill【失敗条件】時間切れ 3部屋目 【進行条件】シノリコマンダーx10、スノーマンx2をKill 4部屋目 【進行条件】シノリロードをKill【失敗条件】時間切れ 5部屋目 【進行条件】龍牙兵長x14、スケルトン弓兵x4をKill 6部屋目 【進行条件】クリスタルバットをKill【失敗条件】時間切れ 7部屋目 【BOSS】テスベルの祭司【失敗条件】時間切れ ステージ考察(氷龍の巣) 1部屋目 最初にpopしている採光ロボ-WR1型を倒すとポータル前に警備ロボ-DR1型x8がpopするのでKill。 警備ロボ-DR1型x8を殺した時点でマップ中央にクロバットがpopするが、スルーでよい。 2部屋目 中ボス部屋1(Drop=氷龍の角、氷龍の靴、Lv17SETアクセ各種) スノーマンキング、シルバーウルフに攻撃をHitさせるとスノーマン等雑魚が沸く。 一発攻撃を当てた後は適当にボスの周りをくるくるして敵を集めて範囲攻撃で一気に焼くのが楽。 ちまちま削っていると時間差で沸く雑魚にスキルのCTが追いつかずに被弾が増えやすい。 3部屋目 入ってすぐのシノリコマンダーをKillするとポータルの方にブルーウルフがpopし、位置口に向かって移動してくる。 ブルーウルフは放置して最初のシノリコマンダーをKillした位置で待っていると、追加でシノリコマンダーとシノリハンターがpopする。 シノリハンターとシノリコマンダーをKillすると、スノーマンがpopする。 進行条件にスノーマンのKillが含まれているため、スノーマンをKillするまでは入り口のあたりでpopした敵、走ってきたブルーウルフを順番に殲滅していくのが楽。 スノーマンまでKillし終わると、ポータルが開放されるので走っていこう。 残りの敵はスルーで良い。 (PTの場合、1~2人ほど先にポータルの方に移動しておくと、即次のマップに移動できてスムーズ) 4部屋目 中ボス部屋(Drop=無し) この部屋が氷龍チャレンジ最大の難所。 シノリコマンダー、シノリウォーリアに攻撃をHitさせるとシノリハンター等雑魚がpopする。 ソロの場合はシノリウォーリアを一匹づつPullして個別撃破するのが楽。 攻撃したときの雑魚はシノリコマンダー周辺にpopするため、離れた位置にPullするとpopした雑魚に横から攻撃されることなく戦闘可能。 シノリウォーリアを処理したらシノリコマンダーに一発攻撃を当てて追加で雑魚をpopさせ、遠距離攻撃をしてくるシノリハンターを先に狙ってKillしていく。(ハンターを先に処理しておかないとRootで移動不可にされたり、攻撃がカットされる) シノリハンターの処理があらかた終わったらボスの周りをくるくるして敵をまとめ、AESkillで焼くのが楽。 シノリコマンダーの攻撃が痛いのでHPには余裕をもたせながら戦う事。 5部屋目 右手側に龍牙弓兵が4匹popしている。 龍牙弓兵を攻撃すると、マップ奥に龍牙兵長がpopし、入り口に向かって走ってくる。 龍牙兵長を攻撃すると、さらに龍牙弓兵がpopするが、弓兵は4Killでよいため数が足りていればスルーしてもよい。 龍牙兵長を殲滅すると、さらに奥に龍牙兵長が追加popする。 この時点では龍牙兵長の数が足りていないのでKillすること。 龍牙兵長を有る程度Killしていく(or時間経過?)でポータル前にクロバットがpopする。 人数に合わせて1~2人ほどクロバットがpopする前にポータルの方に移動しておくとよいだろう。 龍牙弓兵、龍牙兵長ともに物理封印をしてくるので、封印された場合は精神、魔法属性のSkillで対応する事。 6部屋目 中ボス部屋(Drop=氷龍の羽、氷龍の靴、Lv17各種SETアクセ、氷龍の羽の欠片) 最初にpopしているのはクリスタルバットとスケルトン狙撃兵*2。 攻撃Hitによる雑魚のpopは無いが、途中でクリスタルバットがクロバットを召喚することがある。 適当にAESkillに巻き込んで処理しよう。 ボスの攻撃で痛いのは突進、飛び上がってのアイスウィンドウ。 この2種類は回避かブロックをすること。 密着しているとよけづらいのでブロック推奨だが、中距離で戦っていた場合は”見てから回避余裕でした”なので、冷静によけること。 7部屋目 BOSS部屋(Drop=氷龍の尻尾、氷龍の靴、Lv17各種SETアクセ、E級精錬石*2、氷龍の尻尾の欠片、通常生産素材) 最初にpopしているのはテスベル司祭のみだが、攻撃すると雑魚がpopする。 龍牙兵長、龍牙弓兵はほうっておくと物理封印をされて鬱陶しいので先に処理する。 雑魚の処理が終わったらボスになるが、どこでもいいので壁際で攻撃すると楽。 氷龍の攻撃があまり来ない、移動Skillもテスベル司祭を通り過ぎることなく全段Hitするなどが理由である。 (位置によっては氷龍の攻撃がまったく来ない。分かり易いのは氷龍の顔のすぐしたの喉のあたり) 頻繁にブロック状態になるが、確定でブロックが解除されるのは司祭が移動して戻ってきたあとなので、ここに合わせて強スキルを撃ち込むとよい。 (移動しているように見えるが”攻撃があたり続けている状態の場合”移動したように見えるだけで判定は同じ場所に留まっており、最終的に見た目にも元の位置に戻る。) 壁際への誘導と攻撃タイミングの把握をしっかりしておけば特に苦労することはないだろう。 【制限Lv23】要塞の決戦 推奨人数3人~ ◆1部屋目:召還術師討伐 最初の広間の左右に出てくる催眠ナシプ兵士3体ずつ6体を倒すと、広場の出口に召還術師出現。 後は普通に倒すだけ。雑魚召還師の魔方陣攻撃には注意。複数重なるとそれなりに強くても危険。 ◆2部屋目:暗黒騎士討伐 一番奥の部屋に出るので、そこまでは道中の敵は無視して進んでしまってOK。 ポータルのやや前にでるので、後は普通に倒すだけ。 ◆3部屋目:ダークロード討伐 普通に倒すだけでOK。 黒騎士やナシプ兵など強めの雑魚が出るので、自信がない場合は掃討したほうがいいかも。 ◆4部屋目:ナシプ人のポータル到達7人 要塞チャレンジ一番の難関。 基本的に、南側の小島と西側の小島、北側の3ヶ所に分かれる。 南側は出てくる雑魚を倒しつつ、ナシプ族が出きった時点で南北を結ぶ橋に出る雑魚のタゲをとり、橋を渡って北上する。 西側も出てくる雑魚を倒しつつ、ナシプ族が出きった時点で南西を結ぶ橋に出る雑魚のタゲを取り、西小島を経由して北側へ向かう。 無理に雑魚を倒そうとして、倒してる間に他の敵にナシプ族を襲われるより、 出てきた雑魚のタゲを出来るだけ自身に集めるようにした方がいい。 特に最後のナシプ族が沸いた後は出てくる敵の数が多いため、とにかくタゲをナシプ族からそらす事。 北側は出てくる雑魚を倒しつつ、デリオ将校のタゲを取ってナシプ族から離れる。 引っ掛けられる人は、南北を結ぶ橋のそばに生えている木にデリオ将校をひっかけるといい。 引っ掛けられない人でも、デリオ将校の相手を東側でしているだけでOK。 デリオ将校がナシプ族の通路で範囲攻撃スキルを使うことだけは避けたい。 4人の場合、北側を二人にして雑魚掃討役とデリオ将校の相手にそれぞれ割り振る。 ヒーラーは南ないし、北の雑魚掃討役にするといい。 引っ掛ける場合、引っ掛けた後でも遠距離スキルで橋付近の雑魚を攻撃できるピンコかソーマ、クロモドを引っ掛け役にするのがいい。引っ掛けずにデリオ将校の相手をする場合はブロックスキルの多いバルマン。 西側はもっとも敵の相手をする数が多いので、一番火力のある人が担当するといい。 ◆5部屋目:真・ユリアス& デリオ将校討伐 2 2に分かれる方法や、先に4人でどちらかを倒してしまう方法、1 3に分かれる方法など さまざまな方法があるが、どの方法でも2体倒せればOK。 よほど長引かない限り、ナシプ族5名死亡による失敗はないだろう。 ◆6部屋目:マジックゴーレム5体討伐 これも順にマジックゴーレムを倒していくだけでOK。 手前のマジックゴーレムを倒さないと奥のマジックゴーレムが沸かない。 マジックゴーレム以外は完全に無視して大丈夫。 ◆7部屋目:2分10秒間トーテムポール護衛 第二の難関。西・南・東の3箇所のトーテムポールを護衛。 モンスターは南→東→西の順番でカラスやオリアスが湧くので、順に倒す。 途中で3つのトーテムの間に、ゴーレム類が湧くので手の空いた人が倒す。 トーテムポールは回復できるので、ヒーラーの人が回復するといい。 残り15秒を切ったあたりで、2名がポータルにダッシュ。 こうすることで、ポータルが開くと同時に次の部屋に進める。 ◆8部屋目:光輝のランドス討伐 デリオ兵2湧きを倒す→召還師を倒すことで、ランドスご一行が出現。 ロベリア・ムーアは無視してしまっても構わない。ロベリアの攻撃が痛い場合は先に倒す。 ランドスはラッシュがダメージ+スタンで食らうと痛いので、ラッシュ攻撃中は近寄らない。 ◆9部屋目:ガーディアンゴーレム 普通に倒すだけでOK。 直線状に変形し、雷を撒き散らすスキルはダメージが大きいので、変形して飛び上がった時点で離れる。 2周半ほど回るので、ブロックスキルが1つだけでは防ぎきれない。 途中から加わるナシプ族援軍は失敗条件に入らないので、このマップでは倒されてしまっても大丈夫。 【制限Lv29】天空の遺跡 推奨人数2人~(くもの巣でのミス防止のため少人数のときはナギorアエルロトが居るとよい) ◆1部屋目:精霊森林守護者1体討伐&凶暴トゥリモン3匹討伐 普通に倒すだけでOK。凶暴トゥリモンの倒し忘れに注意。 ◆2部屋目:タガログガード討伐 これも普通に倒すだけ。後ろ側に回って倒すと倒しやすい。 ◆3部屋目:ナシプ族ポータル到達7人 一番の難所。入り口護衛に1人、残りは入り口側の左側から順にくもの巣を割るといい。 ポータル側から割るとナシプ族がばらけてヒーラーのヒールがかけにくくなる。 タガログの卵は壊せる攻撃があれば壊すのがベスト。 誰か1人が先行して卵から毒を出させ、ナシプ族が通る前に卵を潰してもいい。 ヒーラーがロトの場合毒でMP切れを起こしやすいので、面倒でも誰かが巣を潰すのがベスト。 途中の雑魚は協力して倒し、中ボスは倒しに行かずにナシプ族から離れるように誘導する。 タガログクイーン、アイワン共に前方に対して強い攻撃を持つのでナシプ族と反対側を向かせる。 ◆4部屋目:タガログクィーン討伐 慣れたヒーラーがいれば五芳星はヒーラー1人に任せてしまってOK。残りはボス役。 ロトなら沸いてくる敵をある程度倒しつつ、合間に回復するほうが楽。 ナギなら無理に倒しに行かず、敵をひきつけつつ五芳星にセイントサークルをかけるとOK。 ヒーラーがあまり強くない場合は、様子を見てボス役の1人が雑魚掃討を手伝ってあげるといい。 ボスは前方への緑色レーザーが非常に強いので注意。 ◆5部屋目:モンスター退治100匹討伐 普通に100匹倒すだけでOK。ある程度まとめつつ倒すと早い。 ◆6部屋目:トゥリモン7体ポータル進入 事前に「Ctrl+C」で武器をはずしておく。 トゥリモンアンガ-と凶暴トゥリモンは向かってくるので、タゲをとってからポータルをはさんだ反対側へ移動する。 他のトゥリモンは主にプレイヤーと逆側に動くので、ポータルとの間にトゥリモンが挟まるように追っていく。 ポータルに近いトゥリモンは打ち上げスキルや転倒スキルを使って追い込むといい。 ◆7部屋目:天空戦士討伐 誰かがタゲを取って離れると一部のスキル使用を除いて無防備になるのは現在通用しない。 ↑100307現在 Bise あみペアで嵌めれる事を確認。従来よりも多めに距離をとりましょう。(殴り=Bise(ロト)+FAタゲとり=あみちゃん(ピンコ)) ↑↑[敵][攻撃役] [タゲ役]と一直線上になれば未だに嵌められるようです。 敵と攻撃役の距離はソーマのサンダーシュートやピンコのバズーカがギリギリで当たる範囲くらい。 それ以上近寄ると攻撃されるので、ソーマやピンコをタゲ取り役にしてもOKだと思います。 4人総出で殴ることになる。基本的に攻撃範囲の分かる技が多いので、目で見て避ける。 ◆8部屋目:天界引導者討伐 天空戦士と同じく、誰かがタゲを取って離れる戦法は使えなくなった。 ↑100307現在 Bise あみペアで嵌めれる事を確認。従来よりも多めに距離をとりましょう(殴り=Bise(ロト)+FAタゲ=とりあみちゃん(ピンコ)) こちらも4人総出で攻撃となるが、天空戦士より攻撃力が高いのでHPの低いキャラクターは注意。 飛び上がる→攻撃範囲が浮き出る→攻撃してくるので、攻撃範囲を見てから避ける。 マップを十字にダメージを受けるレーザーがあるので、レーザーが見えたら離れる。 無敵時間が多いので、無敵時間が切れたときに攻撃を途絶えさないようにするといい。 【制限Lv35】上級・イグドラシルの森 推奨人数2人~ ナギorアエルロト必須。ナギのほうが安定する。 【制限Lv35】上級・ロボドンジャンのアジト 推奨人数2~4人 全7部屋にて構成される。 必要CP1200 失敗時消費CP240 固定報酬 結束の符石*2 勇気の符石*1 経験地の書(+32500)*1 ~注意~特定キャラ必須 シュバルマン、ピンコ、高回避のイリシア、ルコ上記のうち最低1キャラ 1部屋目 【進行条件】成功条件ポンプ作動*4 サロマン剛戦士*1をKill【失敗条件】時間切れ 2部屋目 【進行条件】装甲大祭をKill【失敗条件】時間切れ 3部屋目 【進行条件】レイルケラトゥムをKill【失敗条件】時間切れ 4部屋目 【進行条件】モンスターの退治*100【失敗条件】時間切れ 5部屋目 【進行条件】サロマン剛戦士*5をKill【失敗条件】デイジー死亡 6部屋目 【進行条件】ドンキンをKill【失敗条件】時間切れ 7部屋目 【BOSS】グレートサロガン【失敗条件】時間切れ ステージ考察(上級・ロボドンジャンのアジト) 1部屋目 この屋目では炎の壁を無敵スキルなどを利用して突破し、ポンプを操作して消化して進むというのを4度繰り返す事になる。 ポンプを作動してから少し経つと再度炎の壁が上がり1度作動させると同じポンプは二度作動させることができない。 炎の壁に近づくたびにpopし、合計4回雑魚がpopすることになる。 最後の3列にならんだ炎の壁に近づいたときに、ポータルの開放条件に含まれるサロマン剛戦士がpopするのでKillする。 他の雑魚は無視してもかまわないが、ポンプを操作しても炎が消えるまでに少し時間があるので炎が消えるまでに雑魚をKillしておくとよいだろう。 バルマン ビクトリーオーラでのブロックは勿論の事、アドバンスフォースやチャージ→ビーストラッシュ→チャージでスキルによるブロック連続で炎の壁を突破できる。 4個目の縦3列に連なった炎の壁はビクトリーオーラ→アドバンスフォースとつなぐ事により安定して切り抜けることが可能。 ピンコ ヒートバリアで自分だけで無く、味方もまとめて移動できるのでとても便利。 イリシア 元々の高回避にステップ、ギルド回避薬を併用し、回避100を突破すると炎を完全無視で突き進むことができる ブレードアサルトでも突破することは可能だが、きっちり垂直に突入しないと移動距離が足りずに燃え死ぬ事になるので注意。 最後の3列の炎だけはブレードアサルトでは突破できない。 ルコ サイドステップをLv5以上にしていればそれだけで安定して突破可能。 進入角度を誤って移動距離が足りなかった場合、炎の方を向いてミミステップ、変わり身の術などを使用する事で移動距離を加算し突破すること。 最後の3列の炎はミミシュート→ミミステップとつなぐ事で突破できる。 上記のキャラがまったく居ないときの最終手段として”わざと死んで復活時のブロック効果を利用する”というものもあるが、基本的に誰かが上記のキャラはもっているだろう。 2部屋目 中ボス部屋(Drop=無し) 一定時間ごとにランダムな位置に炎が発生する。 左右にあるポンプで1回づつ、合計2回消火することができる。 戦闘位置と関係無い場所に炎が発生することも多く、ポンプを使用することはあまり多くない。 劣化版キングケラトゥムだと思えば分かりやすい。 何も考えずに殴っていても足元などに炎が発生しそうな場合にきちんと消火すれば死ぬ要素は無い。 3部屋目 中ボス部屋(Drop=怪盗の仮面、サロマン勇士の盾、Lv28防具上下) 開始して少しすると門が閉まって締め出しを食らうので素早く早めに中に入ること。 開始時にpopしているのはレイルケラトゥム*1 ギラトゥム*3 メタルケラトゥム*3 とりあえず雑魚を無視してボスの裏側まで直進し、集まってきた雑魚+レイルケラトゥムを両方巻き込むようにAESkillを撃ち込むと雑魚の殲滅+ボス削りができるので効率がよい。 しばらく削っているとワープする。 初回ワープ時、レイルケラトゥムが左右に分身を召還するが、この時奥の壁に対して平行に向けることによって、通常2匹popする雑魚を1匹に減らすことができる。 (要塞のユリアスの雑魚召還と同じようにpop位置が壁の中に指定された場合消滅するのだと思われる) レイルケラトゥムの攻撃で気をつけるべきものはいくつかあるが、一番気をつけるべきものはブロック状態で連射してくる拡散砲撃である。 よろけの連続+一発ごとのダメージが高いのでHPには余裕を持って戦うこと 4部屋目 雑魚を殺しながら門を破壊して進む。 全101匹中100匹倒せば次に進める。 誰か一人に左右から継続的に大砲を撃ってくるので適当によけるかブロックする。 大砲は死ぬまでターゲットが変更されない。 最初入った時点でmobが複数popしている。 門を一発でもたたくと追加pop。 門を壊すと次の部屋の雑魚がpopする。 一部屋づつきっちり殲滅していくとよい。 門破壊に向いてるキャラ ルコ サイドステップがかなりの回数Hitするので門に対するDPSが高い。 ミミシュートも同上。 門の少し手前に囮ぬこを出しておくと自分の安全も確保できる。 囮ぬこにmobが集まってきたときに適当に手裏剣を投げるだけで殲滅の手伝いもできる点も○ イリシア とにかくJの速度が速いのでDPSが高い。 ライジングブレード、ブレードアサルト、ゲイルブレードなども瞬間DPSが高く、門を破壊しやすい。 クロモド とりあえず門の横に立ってJ連打。 それだけでJが複数回Hitし、Jの火力が半端じゃないのですぐに門が壊れる。 大砲に狙われてる人と狙われてない人で門の左右に分かれて殴るのがよい。 門の中央で攻撃していると大砲に狙われてる人が門破壊に参加しにくくなるのでやめましょう。 門は全部で4個。 3個目の門を破壊するとサロマン剛戦士が一匹popするので適当にラッシュをかけて殺す。 狭い部屋なので大砲に狙われてる人は他の人を巻き込まないためにあえて部屋に入らない or 遅らせて入るのも選択肢の一つ。 4個目の門を破壊すると門を挟んで前後(3個目の門を破壊してサロマン剛戦士がpopした位置と、門を挟んでその対面)に1匹づつpopする。 PBAEが多い構成ならば門の所まで引き寄せると一気に殲滅できる。 直線系のAEが多い場合は全員(大砲に狙われてる人を除く)でどちらかに移動して2匹とも巻き込めるようにAEを撃つと効率がよい。 5部屋目 一番奥にデイジーが居るので左右の治癒石を壊し回復させながら進む。 回復は効果が重複しない(上書きも無し)ので、前の回復が切れていないのに治癒石を壊さないように調整する。 治癒石を壊すとデイジーのHPの横に緑でHoTがかかってるのをあらわすBuffアイコンがつくので、それを見てかかっているか、切れているかを判断すること。 このマップも門が4個あり、壊しながら進む。 前のマップと違うのはサロマン剛戦士を倒すと門が壊れて無くてもその時点で次の部屋のmobがpopする点。 門を壊す人、サロマン剛戦士を相手(しながら治癒石を壊す)する人など、ある程度役割分担をしておくと楽。 サロマン剛戦士を相手にする際は位置取りに注意し、治癒石を壊してる人や、門を殴ってる人をウェーブなどに巻き込まないように注意すること。 デイジーのいる部屋までたどり着いたら部屋の左右を通ってデイジーに向かって攻撃している花を先に殺す。 この時部屋の中央を通るとmobがpopするのでかならず部屋の端を通ること。 花を殺したらmobをpopさせる。(この時デイジーのHPが少なければ戻って治癒石を壊してデイジーの回復をすると安心。ナギ、ロトがいる場合はHealでOK) デイジーの正面左右30度ほどの角度の所にサロマン剛戦士が一匹づつpopする。 ここも構成によって中央に集めるのか、左右どちらかによって直線に並べるのかを考えると効率がよい。 この部屋も位置取りに注意し、間違ってもデイジーにウェーブが当たるような位置(サロマン剛戦士とデイジーの中間)にたたないこと。 6部屋目 中ボス部屋(Drop=緊急用短剣、Lv28防具上下) 正面にドンキンそしてその左右にサロマン突撃隊長とサロマン将校がpopしている。 サロマン突撃隊長とサロマン将校は雑魚を2匹召還するのでAEに巻き込むような位置取りでAEを撃ち最初に殺すとよい。 一定時間毎に部屋の奥から炎の壁が迫ってくる。 迫ってきたら部屋の左右の壁によってやりすごすか、ブロックつきの移動スキルなどで回避するべし。 ドンキンは火力が高く、一気にHPを持っていかれる事が多いので柔らかいキャラは常にHPを全快にKeepするとよい。 全体的に予備動作から発動までの早いスキルが多い。 基本的に痛い攻撃=多段Hitなので耐え切るか食らいはじめたらすぐに残りをブロックする。 ひとつだけ予備動作が大きく、発動時間の長いものがあるのでこれは範囲外に退避する事。(ブロックや回避しきれるのはおそらくピンコ、バルマン、ルコのみ) 予備動作 発動 7部屋目 BOSS部屋(Drop=サロマン勇士のチェーンベルト、サロマン勇士マスク、D級精錬石*5、サロマン勇士のチェーンベルトの欠片、サロマン勇士マスクの欠片、28防具上下、32防具生産素材) 最初正面にグレートサロガンがpopしている。接近するとグレートサロガンの手前に雑魚がpopする。 最初左右に分かれて前進し、雑魚のタゲを取ったらグレートサロガンが中央に来るような位置で交差して左右の位置を入れ替えると雑魚がほぼ全部中央に集まるのでそこでAEを撃つと雑魚がほぼ一掃できる。 雑魚を一掃したらグレートサロガンを攻撃する。 攻撃していると最初の位置にワープして戻る。 ワープして戻ったときは正面から攻撃するとKBで炎の中に押し込むことになるので左右どちらかから攻撃すること。 HPが減って無い限り即死するような攻撃はブレストファイアー(?)しかないのでHPをきちんと維持していれば死ぬ事はまず無い。 ブレストファイアーは予備動作で火線が複数表示され、火線と火線の中央に移動することによって回避できる。 予備動作 発射 ブレストファイアーは発射終了前にボスのブロック状態が切れるのでそこを狙って遠距離攻撃することでダメージが稼げるので狙うといい。 ブロックが切れるタイミングは体で覚えよう。 【制限Lv35】上級・氷龍の巣 推奨人数2人~ サイレンが鳴り続けていると、スタンを食らうので拾うコマンドでしっかりサイレンを止めること。 シノリブラックは全体的に、テスベル指揮官は範囲後、手を前に向けて打つ攻撃の威力が高いので注意。 最後の部屋はボスを入り口辺りまで移動させて戦うと楽。 【制限Lv40】封印から解き放たれたテスベル 推奨人数3~4人 全5部屋にて構成される。 必要CP2000 失敗時消費CP400 固定報酬 結束の符石*3 経験地の書(+36250)*1 ~注意~ 入場するのに修復された確認報告書が必要。(リダのみ持っていればOK) 修復された確認報告書は上級チャレンジでDropする損傷した確認報告書Pg1~3を職人で合成して作成する。 Pg1=上級イグ Pg2=上級豚 Pg3=上級氷龍 特定キャラ必須 ナギ or ロト (ピンコもいると楽だが、居なくても大丈夫) 回復アイテム使用不可 ギルドpot、復活の書などの特殊アイテムは使用可 1部屋目 【進行条件】ミッチェルがポータルに到達【失敗条件】ミッチェル死亡 2部屋目 【進行条件】霊魂の守護者退治【失敗条件】時間切れ 3部屋目 【進行条件】マブロスガードをKill、水晶の煉獄破壊【失敗条件】時間切れ 4部屋目 【進行条件】3min経過【失敗条件】ミッチェル死亡 5部屋目 【進行条件】真テスベルをKill【失敗条件】時間切れ ステージ考察(封印から解き放たれたテスベル) 1部屋目 ミッチェルがポータルに到達するまで守りきるのが目的。 基本的にミッチェルより後ろには沸かないが横にはPOPする。 ミッチェルにはBuffがかけられない(バーニングピラー、セイントサークル、ヒートバリア、etc) ミッチェルの方陣にはASPD20%増加とMPSP回復効果がある。 popするmobはクロバット、スノーマン、ブルーウルフ、ホワイトウルフ クロバット、スノーマンは特に注意点無し。強いて言うならスノーマンの投げてくる雪玉に注意する。 ブルーウルフは最初の接近時に若干のためモーションから体当たりをしてくる。 この体当たりにはStun判定があるので注意。 が、殴ればモーションは潰せるし、基本的に瞬殺なので食らう機会はほとんど無いと思われる。 ホワイトウルフもブルーウルフと同様に最初の接近時に若干のためモーションから体当たりをしてくるが、こちらはブルーウルフとは違い、HA状態になるので潰すことができない。食らうと100%(?)Stunするので近接職は少し攻撃したら一旦離れて体当たりを空振りさせてから再度攻撃すると安定。 全体の注意点としてmobが沸くまでにミッチェルに密着したりするのはNG。 ホワイトウルフの突進は潰すことができないのでミッチェルの近くにいるとミッチェルを巻き込む場合が多い。 基本的にmobのタゲを取ったらミッチェルから離れること。 mobがミッチェルと反対を向くような位置取りをするのがBest。 2部屋目 中ボス部屋(Drop=イリシア:ソーマ:クロモドLv40武器&武器アバター、旅人のネックレス包み(1個固定Drop)、テスベルのベルト、テスベルブーツ) ボスが特定属性以外ダメージが1。 ダメージが通る順番は固定で物理→魔法→精神の順でボスにダメージを与えられる属性が定期的に変化する。 属性変更の前にボスがPBAEを使うので予備動作が出たら回避しよう。 属性変更の時に雑魚がボスの初期位置から入り口側30度ほどの角度の所2箇所に、各7匹づつpopする。 次の属性変更でボスにダメージが通らない人はPBAEをよけた後に雑魚のpop位置に移動して雑魚のタゲをとり、ボスを攻撃する人が雑魚に邪魔されないようにするのがよい。 尚、上空を旋回している落雷のトラップはかなり痛いので注意する。(特にピンコは全快からでも死ねる勢いで食らう) 3部屋目 中ボス部屋(Drop=ピンコ:アエルロト:ルコLv40武器&武器アバター、旅人の指輪包み(1個固定Drop)、テスベルのベルト、テスベルブーツ) 最初に正面にマブロスガードがpopしており、その奥に水晶の煉獄がある。 マブロスガードは…すぐ倒してしまうのでよく分からん。 とりあえずたまにウェーブっぽいの撃って来るから水晶攻撃してる人を巻き込まないような位置取りで。 マブロスガードを倒しても水晶の煉獄を破壊するまで雑魚はpopし続ける。 雑魚は無限pop(?)なので基本的にマブロスガードを狙い、雑魚はAEに巻き込んで処理するように心がける。 雑魚と一緒にpopする剣は放っておくと中ボスモンスターになるのでpopしたら破壊する。 4部屋目 絶対にミッチェルに隣接して立たない事(特にHealのためにミッチェルの近くにいると思われるナギ) 剣士がHAで突進してくるのでミッチェルに隣接している人が最初にタゲをもらうとミッチェルが巻き込まれるため。 方陣の範囲ぎりぎりぐらいの位置がBuffももらえてBest。 北:南で2:2、3人の場合は2:1ぐらいに分かれるのを推奨。 どちらかに敵が偏った場合一人移動するのはいいが、全員で片方に固まると反対側に剣士が集中してpopした場合非常に危険。一人はpopしてない側に残ると安定。 最後時間が10secを切ったぐらいで北側の二人がポータルに向かって走り、南に居た二人でミッチェルを守るとポータル開放→即移動となるのでスムーズ。 クロバット3匹が部屋の北と南に定期的にpopしてミッチェルに向かってくるので途中でキャッチする事。 剣士はHAの突進で剣をぶんぶんしてくる攻撃でLv3物理封じのDebuffを食らう事があるので物理主力のキャラ(特にバルマン、イリシア)は注意。 最初にダウンさせて攻撃するのが安定。 物理を封印されてもどうってことないキャラは特に気にしなくてよい。 弓兵タイプのmobはミッチェルを直に狙ってくるが、ダウンさせるとダウンさせた人にタゲが行く。 しかし撃って来る弓はミッチェルにしか当たらない仕様なのでPCには当たらないという可愛そうな子。 手近な一匹をダウンさせて次の弓兵に向かう事で素早く2匹の弓兵のタゲをミッチェルからはずすことがでる。 一発のダメージも低く、この部屋での危険度としては一番低い。 3部屋目と同様にpopした剣を放置しておくと中ボスがpopしてしまうので必ず壊す事。 処理する優先順位は剣士>剣>こうもり=弓を推奨 5部屋目 BOSS部屋(Drop=バルマン:ナギLv40武器&武器アバター、旅人のイヤリング包み(1個固定Drop)、テスベルのベルト、テスベルブーツ、各キャラC級核心、C級精錬石*1、C級結晶石*10) めんどくなってきから今度書く。 とりあえずボスはすごい回避が高いわけじゃない、特定モーションのときに完全回避(スキル補正込みでHit+46ぐらいなバルマンのJもいつも同じときに外れる)なだけだからミスがいっぱいでても気にするな。 多少他のmobよりは回避高いかもしれないけど、他と比べて回避がすさまじく高いわけではない。 画面全体攻撃のブレスはブロックか完全回避スキルを連打で耐え切れ。 弾丸属性らしいから弾丸ブロックでもOKらしい。 ブレスの前にSnareがかかるのでかかったら4箇所にあるオブジェを作動させにいく。 作動させるとブレスのダメージ(Hit数?)が70%カット。 ピンコ先生が居たら中央でバリアをもらうと吉。 コメント ちょくちょく文章を修正。そのうちもうちょい記述をカテゴライズしよう。。。 - 景 2010-03-05 12 45 05 画像をつけてみた。わかりやすい・・・のか? - Bise 2010-03-14 16 01 35 名前
https://w.atwiki.jp/cubepicross/pages/87.html
中級コース-ビッグチャレンジA ビッグチャレンジA-A ビッグチャレンジA-B ビッグチャレンジA-C ビッグチャレンジA-D ビッグチャレンジA-E ビッグチャレンジA-F ビッグチャレンジA-G ビッグチャレンジA-A 制限時間 20分 前面1 □□□□□□□□ □□□□□□□□ □□□□□□□□ □□□□□□□□ □□□□□□□□ 前面2 □□□□□□□□ □□□□□□□□ □□□□□□□□ □□□□□□□□ □□□□□□□□ 前面3 □□□□□□□□ □□□□□□□□ □□□□□□□□ □□□□□□□□ □□□□□□□□ 前面4 □□□□□□□□ □□□□□□□□ □□□□□□□□ □□□□□□□□ □□□□□□□□ 前面5 □□□□□□□□ □□□□□□□□ □□□□□□□□ □□□□□□□□ □□□□□□□□ 前面6 □□□□□□□□ □□□□□□□□ □□□□□□□□ □□□□□□□□ □□□□□□□□ 前面7 □□□□□□□□ □□□□□□□□ □□□□□□□□ □□□□□□□□ □□□□□□□□ ビッグチャレンジA-B 制限時間 20分 前面1 □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□ 前面2 □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□ 前面3 □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□ 前面4 □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□ 前面5 □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□ 前面6 □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□ 前面7 □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□ ビッグチャレンジA-C 制限時間 15分 前面1 □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□ 前面2 □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□ 前面3 □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□ 前面4 □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□ 前面5 □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□ 前面6 □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□ ビッグチャレンジA-D 制限時間 20分 前面1 □□□□□□□ □□□□□□□ □□□□□□□ □□□□□□□ □□□□□□□ □□□□□□□ 前面2 □□□□□□□ □□□□□□□ □□□□□□□ □□□□□□□ □□□□□□□ □□□□□□□ 前面3 □□□□□□□ □□□□□□□ □□□□□□□ □□□□□□□ □□□□□□□ □□□□□□□ 前面4 □□□□□□□ □□□□□□□ □□□□□□□ □□□□□□□ □□□□□□□ □□□□□□□ 前面5 □□□□□□□ □□□□□□□ □□□□□□□ □□□□□□□ □□□□□□□ □□□□□□□ 前面6 □□□□□□□ □□□□□□□ □□□□□□□ □□□□□□□ □□□□□□□ □□□□□□□ 前面7 □□□□□□□ □□□□□□□ □□□□□□□ □□□□□□□ □□□□□□□ □□□□□□□ ビッグチャレンジA-E 制限時間 20分 前面1 □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□ 前面2 □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□ 前面3 □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□ 前面4 □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□ 前面5 □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□ 前面6 □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□ 前面7 □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□ 前面8 □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□ ビッグチャレンジA-F 制限時間 25分 前面1 □□□□□□□ □□□□□□□ □□□□□□□ □□□□□□□ □□□□□□□ □□□□□□□ 前面2 □□□□□□□ □□□□□□□ □□□□□□□ □□□□□□□ □□□□□□□ □□□□□□□ 前面3 □□□□□□□ □□□□□□□ □□□□□□□ □□□□□□□ □□□□□□□ □□□□□□□ 前面4 □□□□□□□ □□□□□□□ □□□□□□□ □□□□□□□ □□□□□□□ □□□□□□□ 前面5 □□□□□□□ □□□□□□□ □□□□□□□ □□□□□□□ □□□□□□□ □□□□□□□ 前面6 □□□□□□□ □□□□□□□ □□□□□□□ □□□□□□□ □□□□□□□ □□□□□□□ 前面7 □□□□□□□ □□□□□□□ □□□□□□□ □□□□□□□ □□□□□□□ □□□□□□□ ビッグチャレンジA-G 制限時間 20分 前面1 □□□ □□□ □□□ □□□ □□□ □□□ □□□ □□□ □□□ □□□ 前面2 □□□ □□□ □□□ □□□ □□□ □□□ □□□ □□□ □□□ □□□ 前面3 □□□ □□□ □□□ □□□ □□□ □□□ □□□ □□□ □□□ □□□ 前面4 □□□ □□□ □□□ □□□ □□□ □□□ □□□ □□□ □□□ □□□ カタチ 自由の女神 ジオラマ P4-K
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ステータス 加入方法 所属国滅亡後 短評 運用方法メインモード チャレンジモード ステータス レベル クラス 統魔力 統魔力成長 統魔範囲 HP MP STR INT AGI メインモード 21 パラディン 246 B 3 743 209 97 102 71 チャレンジモード 1 ファイター 126 B 3 571 132 63 69 34 加入方法 開始からマナ・サリージアに所属 所属国滅亡後 ゲーム中から登場しなくなる 短評 ルーナジア大陸で最も危険な男……の側近。ザイ派のブレーンであり実質的なNo.2。 狡猾な知性派には違いないが、"細(ささ)やかな秘策"と称し、例の結束の儀式を提案するなどこの男もこの男で大概である。 ギリアムを矢面に立てて、面倒事を増やさぬよう保身を図るといった一面もある。 運用方法 メインモード クラスはファイター系最上級職のパラディン。 攻防ともに強力なクラスで、特に耐久力に優れている。多少雑に運用してもなかなか負傷しない。 さすがに君主の一人であるルドと比較すると火力面では劣るが、ルドが異様に強過ぎるだけでカイルの攻撃も十分強い。 統魔力も平均以上の水準でバランスの良い部隊を編成できる。 欠点は統魔範囲の狭さ。彼の部隊には1~2列目向き(とユニコーン系)のモンスターを配備するといいだろう。 この初期能力で無欠さを望むのはいささか贅沢な悩みかも知れない。 主君ルドと組ませればまず負けることはないが、それはあくまでも局所的な優位、たかが一戦の勝利に過ぎない。 国全体の戦力の配分を考えると、基本的にはルドとは別行動をさせるほうが理に適っている。 初期レベルが高いため彼自身の伸びしろは少なく、配下の騎士やモンスターの育成も視野に入れた部隊編成・運用を心掛ける必要がある。 彼(とルド)に頼り過ぎて育成をサボっていると、後々拠点が増えた際にそのツケを払うことになる。 まずは相手の出方を探り、好機を見出し突撃し、弱った敵を味方に倒させるのが彼の仕事。 チャレンジモード 他のナイト系騎士の例に漏れず大幅なAGIのナーフを喰らっている。 本編とは打って変わって、一線級の騎士とは言い難い性能になってしまっている。 また、統魔力成長Bのユニットがレベル1に戻っている、すなわち初期統魔力がかなり低く、序盤の運用にも難がある。 CPU国が採用した際もAGIの低さが気になったのか、ナイトではなくソードマンになっていることがある。 パラディンに育てたヴェータと比べてもかなり強い。まあ統魔周りは敵わないけど。 有能な腰巾着…。そんな奴いるか、と思いきやこのゲームの前作にいたわ。 -- 名無しさん (2023-12-17 08 39 12) 自分で使うと硬さに安心するが、マナ・サリージア以外の国でやってる時にルドと合わせて相手してて面倒くさいやつ。 -- 名無しさん (2024-02-22 20 58 45) 名前 コメント